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一百一十五-后辈们的困境
    仅有两员的护卫,如今其中一人的手臂受伤,战斗力就是少说也削减了两﹑三成。

    在这样的前提下,别说挡下面前的异型生物大军,就连两人能够支撑多久都成了一个问题。

    所谓的「无念一心」,是要完全屏蔽所有的脑内思考,仅仅以本能反应执行“射杀眼前所有非人型的目标”这样的机械式命令———易言之,就是会将自身的警戒和防备强制降至最低,需要把自身的性命完全托付给队友的技能。

    事实上,这技能还有一个不为人知的进化版本。

    在无意识之中也可以条件反射地做出回避动作,无须队友的帮助又或者利用地形,自己一人也能完美地化身成杀戮机器————想要做到这一点,就必须拥有超人般的身体机能,无论近身格斗还是射击技术都已经达至大成阶段,并且积累了大量的战斗经验,以上三者缺一不可。

    打个比方。

    超人般的身体机能,就是确保能够执行指令的“硬件”。融合了近战与远程这两个截然不同的领域,从数不清的选项中建构接近无数组合的技术,就是提供可行的指令的“框架”。最后,在至今为止的人生中如同踩钢丝般累积起来的经验,则是“运算程序”。

    正因为具备了无论是谁都不能企及的战斗经验,所谓的战斗从某程度上就只不过是“重演过去”,所以根本不需要思考,就是闭着眼也能预测敌方的下一步行动是什么。

    由于即使睡着了也能预测到敌方接下来的行动,自然地,在思考之前,身体便能根据已有的技术自行应对。

    接着,在兼具以上两者的前提下,唯一需要担心的就是在持久战下身体的疲劳度会慢慢累积,导致跟不上节奏,以及在己身强度不足的情况下面对在某些方面出类拔萃的变异种可能会无法一击必杀出现误判,继而产生连锁的负面效应————唯有超人级别的体能,才能粉碎以上这些缺点,将仅仅于一时一地的爆发转化成能持续到战斗结束为止的一面倒收割。

    然而。

    这样的割草型爆发技能,终究只是单兵作战的终极版本。说得难听一点,就是完全无视友军和战场的大局观,自个儿向敌阵发起并没有那么大风险的自杀式冲锋。更重要的是,对于精通了近战技能的人来说,他们完全可以用「心眼」发挥出这个技能八成左右的效率,然而同时保留自己的思考能力把握战场上的动向,在团队合作和保护战友方面取得百分之二百的成果。

    亦因如此,综观军部的历史,能够同时符合以上这三个不符合性价比的苛刻条件的人可以说是少之又少。
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