第三十二章 天赋测试(十三)
大多数人都可以将其轻松闪避开来。
翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。
开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以是非常轻松的。
第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。
……
第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。
在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来,仍可以是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。
这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战下节奏熏陶的人类来,却绝对可以是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。
第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。
这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。
玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。
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