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第261章 游戏平台现状(二更)
    陈陌开始讲解《史丹利的寓言》和《艾希》这两款游戏的一些要点。

    这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做,而且这是两款反响非常不错的游戏,非常适合做出来填充一下游戏库。

    《史丹利的寓言》是一款典型的EA游戏,全程都是第一人称视角,所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已,只要剧本敲定的话,大部分的工作量都在场景上,做起来一点都不难。

    而《艾希》是一款EA+A游戏。关于A的元素,相对复杂一些的是技能招式系统(出招表)、怪物设计,主要是要做出非常优秀的打击感,让玩家能够比较流畅地打怪。

    除此之外,《艾希》的主要剧情卖点与《史丹利的寓言》类似,都是含有EA元素。

    这两款游戏的共同点是开发相对容易,不需要那么多复杂的场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并不难做。

    在陈陌的前世,这两款游戏的火热都是因为它们是EA游戏。

    EA游戏可以译为“元游戏”,或者“关于游戏的游戏”。在戏剧和中,这种元素经常出现,但真正利用到游戏中的还是少数。

    简单而言,在常规游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色并不知道玩家的存在。但在EA游戏中,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。

    具体的表现就是,当你在玩游戏,看着游戏中角色的一举一动,觉得自己是个上帝的时候,屏幕中的角色突然扭过头看着你,冷冷地道:“不要指点我的行为。”

    当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候,这就相当于是一种EA元素。

    优秀的EA游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。

    ……

    这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家就都明白了这两款游戏的设计意图。

    这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。

    而且,这毕竟是两款型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、P和VR平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。

    这两款游戏将同时研发,钱鲲负责《艾希》,苏瑾瑜负责《史丹利的寓言》,至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。

    至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。

    ……

    在自己的工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。

    在他面前的电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。

    目前雷霆游戏平台共有1款游戏。

    手机游戏:《flappybird》,《植物大战僵尸》,《我叫》,《雷霆棋牌》,《生命线》,《阴阳师》,《开心消消乐》。

    P游戏:《魔兽争霸》,《武林群侠传》,《暗黑破坏神》,《饥荒》。

    VR游戏:《我的世界》。

    这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。

    各个游戏制作的难度、投入各不相同,不过整体而言,它们都是非常成功的游戏。

    所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品,必属精品”这种国外大厂才能得到的赞誉。

    这里面的游戏毫无例外,全都是陈陌一手打造的,全都保证它们能够达到甚至超越前世的水准。

    其实对于游戏平台来,游戏数量并不重要,像前世的暴雪战网,仅仅6款游戏,但这也丝毫不影响它成为国内最具影响力的游戏平台之一。

    
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