正文 第一千零九十六章 第三方视角看比赛
,就像一个眨眼一样。
一个眨眼,中路莫名其妙的就被游走gank了,然后又一个眨眼,他们做完了很多很多的事情,有再次回到了线上。
真的算是很快的了。
而且本身线上的选择是很好的,钢背兽去打小鱼人,让斧王来断兵线,这个应该是没有问题的。可是问题在于,他们的实力的确是有一定的问题。
但是不得不说,术士的致命链接,再加上钢背兽的针刺扫射和毒狗的飘毒双aoe的效果,还是很明显的。
但是双酱油在钢背兽身边的时间,是不是太长了?因为酱油跟的时间长,没有把很多的时间放在其他路上,反而压制了钢背兽的等级。这才是最大的一个失误。
在简单的寒暄之后,也没有说具体的问题。
而是让他们和他们平时的训练队开始十个人打,然后萌萌则是站在第三方的视角上,去看这一局的情况。
首先依然是队长模式,比赛绝大部分都是队长模式。所以本身bp的话,也是他们本身经常使用的一种模式。
而且在对面也是他们熟悉的人,那么bp的话,也是展现了充分的勾心斗角。
扳人都是有针对性的,而且选人依然是之前的风格,那就是先选的一些比较全能型的英雄,这个英雄就是所谓的全能型,也就是根据位置,可以承担不同位置的英雄。
可以一,可以中,可以劣,也可以酱油。
这样的英雄的话,其实迷惑性比较大。但是这种方式,是之前dq战队的一种bp模式是类似的。原因也比较简单,那就是战术的多变和英雄池的深浅。
这个才是比较关键的,而现在高校队也是采用相同的手法的话,而他们的资本,应该也算是英雄池吧,但是他们对于英雄的使用和熟练程度,应该也没有达到职业选手的水准,仅仅是会玩而已。
这样的话,也是无所谓的,对于英雄的熟练程度,更多的是在于了解到这个英雄自己的节奏,个人的完美节奏。
补刀,对线,刷钱,gank节奏,自己强势期,装备选择等等。
可是真的到了职业比赛里面了,真正的个人节奏,这是比较少的,因为个人节奏再好,也会容易出现错误,都不是失误了。
职业比赛,更加依靠的是团队技术。
就像之前国外战队最厉害的小鱼人,可以在三个人脸上杀了一个就跑。
那也是有原因的。但是他绝对不可能在五个人脸上浪。这就是团队的力量。
而要是做出了一个一冲三人脸的话,那是冒险,被抓了,那就是失误。可是要是一冲五人脸的话,那就是错误了。
可是真的能够做到,以一人之力影响一整个战队的人,甚至是以一己之力,对抗一整个战队的人,都是极少的。
而萌萌,则是其中之一。
以一手卡尔,抵抗一整个战队。
但是向萌萌这样的,还是少数,所以还是需要团队的力量。
而高校队的话,也是知道基本上不需要什么极强的个人实力,以他们的游戏时间来看的话,想要有极大的训练的话,那么就需要消耗大量的时间,大量的比赛场次才可以。
但是他们应该没有那么多的时间。毕竟想要专精于一两个英雄的话,不打个几百局,应该没有那种感觉。
他们应该是没有那个训练的时间,所以现在的英雄池,也仅仅是掌握为止的那种英雄池了,而不是绝活的英雄池。但是只要是阵容配置的好的话,那么更多的需求,就是团队的节奏了。
减少个人的节奏。
也正是因为这样,更加依靠个人节奏的逆风局,就不容易打。
不过至少从现在来看,高校队的英雄池,应