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第十一章 男孩和他的计算机
    1986年夏天的一个清晨,在马萨诸塞州坎布里奇,创办电子计算机公司的30岁科学家丹尼尔·希利斯正倒在椅子里,犯愁地凝视着一面空白的电视荧屏。他在键盘上输入了一些指令,屏面上显示出像一块投镖板的黑白线条图像。当希利斯按动按键时,设在大厅一间房间里的一个黑色光滑得像玻璃的5英尺高的立方体——希利斯设计的名为连接计算机——断断续续地出现大量狂乱闪亮的小红光,形成无法辨别的图像。

    这种明显的随机性,也许就是计算机的未来。他说:“昨晚我们有个突破。这个计算机确实学到了,是它自己学会的,我从未告诉它是对还是错。”

    希利斯和一个同事花了整个晚上编制连接机程序,把已经输人的有些变形的黑白线条图像加以分解清理。这是人们能做得很出色的被称为是视觉适应的原始范例。希利斯说:“如果我悄悄地给你戴上一副古怪的眼镜,使你视觉变形,你能学会正常地看东西。”但是大多数计算机不像人,它们不能从经验中学习。

    那晚那个连接机是个例外。它收到一个变形图像之后,会显示它认为真正的图像是什么样子。希利斯从未告诉过它,它工作得多么出色。它与国际象棋计算机不同,国际象棋计算机不会后一盘棋比前一盘棋下得更好,除非程序编制员对程序加以改进,而连接机每次都有改进。经过几百次试验之后,它把图像显示得相当正确。

    经过3分钟或500次试验之后,它完全纠正了变形。

    对希利斯来说,这一突破并不是说连接机能做到视觉适应——虽然这种技术可能对解释模糊的照片有用,甚至可以想象对清理杂乱的密码电文也很有用,而是说它已经学会做这件事。如果它能学会做此事,无疑它也能学会做其他事。希利斯认为,假如人工智能模拟有一日不再是个梦想,这可太重要了。

    连接机是新近出现的一种最引人注目的计算机,带有一个并行处理机,它正开始改变计算机科学。传统计算机,即使是功率大的,也只靠单独的处理机进行计算。连接机则根本不同;它利用65,536个小处理机,或叫做微型电脑的总体功率,一起工作,解决一个问题。

    并行处理机仅仅是一个带有一个以上处理器的计算机,其基本原理较简单:2个头比1个强,那么,如果2个头比1个强,为什么不用4个,或16个,甚至是65,536个头呢?从理论上说,增加的头,或处理器,加速计算机的转速,使它不仅能解决有关视觉和言语理解的人工智能模拟的问题,而且也能解决物理学家、工程师和军事策划家每日都面临的许多数学难题。

    在某种程度上,伯利纳的国际象棋计算机是个并行处理机,它有64个芯片,每一芯片对应于棋盘上的一个方格。不过这些芯片只能求出象棋的步法数值,而希利斯的处理机的灵活性足以处理各种计算问题。

    并行处理的概念听起来简单,但要把这种想法变成硅,就有难以克服的障碍。带有多少处理器才是最理想的呢?每一个处理器该有多灵巧呢?处理器应该如何连接起来,才能有效地联络和一起工作?

    还有个困难就是如何编制程序或指示处理机解决某个具体问题。有些问题就像汤姆·索耶油漆围篱的工作,很容易看清楚可以分配给几个工人去做。其他工作则更像马克·吐温的,看不出吐温能从别的作家的帮助下得到什么益处。

    连接机是对付这些困难的一种方法。 1986年8月,电子计算机公司向第一个商业顾客佩金-艾尔摩公司交付了一部按比例缩小的带有16,384个处理器的连接机,价值100万美元。这部连接机安装在维吉尼亚州奥克登MRJ公司的佩金·艾尔摩智囊机构。这家公司承包美国国家航空和航天管理局和国防部的工程。MRJ公司职员汤姆·克
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