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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试
增加了不少。

    空雷法弹作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。

    空雷散射的耗蓝就比空雷法弹大多了,用一次要消耗云枭寒近15法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次空雷散射,云枭寒就剩不下多少法力了。

    迷踪步比空雷散射的耗蓝还夸张,法力总消耗是空雷散射的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35左右,云枭寒全部法力都不够连用三次迷踪步。

    而且因为停步只是伪关闭迷踪步,所以停步后迷踪步仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,迷踪步就会被强制关闭。

    有人或许会觉的迷踪步蓝耗不多,不是还能用两次么,迷踪步的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。

    虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。

    想想吧,空雷散射和迷踪步两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。

    而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留2030的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。

    因此空雷迷踪弹尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如法力协调、气法强化(特)和体精超凡成长就都可以尽快纳入学习规划中来。

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