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圣堂。他在圣堂前祈祷了一小会,随后抬起沉重的木门闩,将教堂大门推开一条缝。有一个NPC圣骑士正站在教堂前,盔甲七零八落满是血污。在月色下霍宁看见有鲜血漫过盔甲的缝隙流淌,浸湿了教堂前的石砖地面。
“你别动!”霍宁赶紧拔出牧杖,柔和的圣光以牧杖为媒介,从霍宁身体里流淌到圣骑士的身上。圣骑士的出血止住了,他的状况有明显的好转。
“牧师……”他开口,嗓音嘶哑,“提瑞行省的省会圣提克……遇袭!”
“圣提克遇袭?”霍宁吃惊,随后立刻问道,“进攻的是魔法协会的人?”
“是的!半夜进攻的就是那些该死的,妄图挑战神灵禁区的……异端者们!”圣骑士恼怒道,向霍宁行了一礼,身上的甲胄叮当作响,“我已经通知到您这里了,即将返回战场,希望您能庇佑这里的信徒们,愿圣光保佑您。”
“愿圣光保佑您。”霍宁没什么可以做的,只有在与圣骑士告别的同时在他的身上套了个buff(增益效果)。这个buff在对方到达战场的时候应该已经掉了,但是聊胜于无。
魔法与神圣两大阵营以死亡沙海为界对峙,霍宁一听圣骑士说魔法协会奇袭了提瑞行省的省会就明白了,这次战争是玩家之间的阵营战。
与真实世界的战争不同,如果想将某一张地图纳入自己的势力范围,你不需要控制该地区全境,只需要拿下这张地图的“据点”——通常是一座城池,打败那里的防守玩家和NPC,即可结束战斗。比如尽管霍宁所在的里夏教区距离死亡沙海最近,对魔法阵营的玩家而言攻打这里也不会有什么收益,只有将作为据点的圣提克攻占下来,才算是打下了提瑞行省。而进攻方的目标永远只在据点的信物,以及防守的NPC和玩家身上,他们对普通平民NPC并不感兴趣,从理论上讲里夏教区的所有百姓其实是安全的。
话虽然这么说,但作为全息游戏,纪元之争想要呈现给玩家的是“真实”。玩家们对NPC没有兴趣,难道NPC们面对凶神恶煞的敌对阵营玩家就不会害怕吗?答案自然是否定的。因此霍宁需要行动起来,将里夏教区打造成一副“因为敌方进攻受到了惊吓”的战时模样。他放开对身体的控制权,由NPC牧师行动。
牧师保持着教堂大门一扇打开的样子,转入圣堂后方点燃一盏风灯,随后他提着风灯走上狭窄的旋转石楼梯,一路向上爬。他打开楼梯尽头的一扇小门,从门里面钻了出来,来到了教堂上方的钟楼。里夏教区的教堂钟楼是机械控制的,每隔一个小时精巧的齿轮机械就会牵动钟舌,按时间敲击大钟。牧师提着风灯绕过正常转动的齿轮,灯光照亮了报时钟后方的黑暗空间。
一座更大的铜钟静静矗立在那里,钟舌单独挂在一旁的墙面,防止意外撞击到大钟。