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度。
然而,不出意外的话,数量再多也遗憾得没能达到标准。
不过,以职业类别和可玩度来说,永恒之门确实是其中的佼佼者。
这本来就是一个超凡者众多的世界,相对而言,获得超凡的方式和“技能”也相对比较容易获取。
再加上安瑟帝国和夏王朝完全是不一样的超凡体系,更为繁多的职业类别提供了背景。
在安瑟帝国这边,有传统的法师、剑士、盗贼这种职业,还有以灵巧和精确度取胜的弓箭手,当然,这些弓箭手都不是普通的弓箭手,准确说来应该是魔能弓箭手。
在夏王朝,有灵武、灵巫、灵影和灵羽,相比较而言,就比较有这个世界的特色了,灵武用剑或者用刀,近身职业,和剑士有些相近之处。灵巫类似于法师,可以使用各种中程远程的巫术,以及灵影更像是黑暗中的刺客,和盗贼一样敏捷度很高,擅长一击必杀。灵羽与安瑟的魔能弓箭手其实是最相似的,但是比起弓箭手更追求速度和精确度,灵羽的杀伤力要更强一些。
除此之外,永恒之门还有两种非常特殊的职业,算得是半个治疗。
因为亚力大陆那边原本该出现的牧师职业被彻底扼杀,到现在为止比克斯魔方都没有出现治疗职业,渐渐的玩家们都有些习惯了,甚至他们都觉得这就是个没有治疗职业的游戏!
其实并不是……在原本的时间线上,亚力大陆就出现了牧师,而永恒之门这边也有能够治疗的职业,这两个职业,本质上和安瑟帝国以及夏王朝的关系不大,它们与永恒之门内的众神有关。
神侍,神之侍者,他们是神的仆人,能够借助一部分诸神的力量,听起来和牧师有些相似,但其实即便是神侍,也不是那么擅长治疗,不过他们确实有半吊子的治疗技能,多少能有点用处。
而像是龙祖、炎祖这些比较东方化的神灵门下,也有相对应的职业,称之为仙徒,与神侍几乎没什么区别。
总体来说,这两个职业就是半吊子的术士半吊子的法师半吊子的治疗,他们什么都不太强不太精,但是什么都会一点,不得不说是十分奇葩的职业。
但就是这两个半吊子职业,对于高玩来说能玩出花来,一般人只会为它数量繁多五花八门的技能感到头痛。
“玩家们猜测的永恒之门大约和亚力大陆、青魂年代差不多是个大世界,但其实这里比它们都要大多了。”裴森叹气。
正因为这种“大”,令他的工作量十分巨大,如果不是有召唤出来的骷髅军团帮忙,恐怕他会更加头疼。
伊格尔皱着眉,“其实完全没必要用这些深渊生物。”
从这些深渊生物身上散发的黑暗气息令他感到不太舒服,光明与黑暗天生是对头,裴森转职成为死灵法师之后,不使用这方面的技能还算好,使用的时候总会让伊格尔生出不悦的情绪。
裴森苦笑说,“不用它们的话就要雇佣这些人,我们身上的漏洞太大了,现在根本不太适合雇佣这么多这个世界的人。”
雇佣玩家是另一回事,雇佣原住民……还是有一定风险的。
一群充满死气的骷髅押送着货物进入了一座还算繁华的村庄,为了不吓到人,裴森特地让这些骷髅都披上了遮挡外貌的黑斗篷,脸上还戴着各色面具,就为了遮住骷髅只有骨架的身躯和脑袋,以及骷髅脑袋上那属于眼睛位置的窟窿里忽明忽暗的红光。
说句实话,别说是伊格尔感到不太舒服了,就是裴森自己作为死灵法师,明明是自己使用的技能,在没有系统河蟹的情况下,都觉得有点恐怖……这种状况是有点尴尬,尤其这些骷髅还是他自己召唤出来的。
这世上原本绝对没有害怕骷髅和幽灵的死灵法师,裴森应该是第一个。