第13节
女仆……]
[男仆……]
……
[男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]
[管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]
[伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]
[未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]
[当前持有恋爱币:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。
虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——
管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!
你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?
这游戏机莫非是个小智障吧?!
这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。
不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!
而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。
她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级npc男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。
至于伯爵——这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。
直到最后一周目,易文君为了得知“原剧情”,走了伊莲娜原定的“缸中花”的路线,他的好感度才第一次达到了惊人的45……但这不重要,辣鸡男人的好感度不值一提。
真正令易文君感到不可思议甚至心下发寒的,是最后一栏[未知人物]的好感度。
经过计算,易文君发现,自己是从第七周目开始第一次获取到了[未知人物]的好感度的。
仅仅是2点好感,就给了她20点恋爱币的进账。
而第八周目,对方的好感度依然是2点,不增不减。
但是,到了第九周目,好感度开始上涨,达到了4点。
十周目,6点。
十一周目,8点。
十二周目,10点。
最后是如今的十三周目,12点。
没有任何一个npc,能够像这个未知人物这样,好感度在每一周目稳步递增。
相比起其他那些因玩家作为而好感度上上下下波动着的npc们来说,这位[未知人物]的好感度更像是“累积”,是步步逼近的脚步!
对方每一次好感度的上涨,都代表对方离自己更近一步,这样的想象与类比,令易文君实在忍不住毛骨悚然。
她忍不住又回头去思考这些好感度的由来与涵义,思考自己做了什么才会获取了最初的两点好感度,而之后的第八周目又发生了什么,才会令对方的好感度出现了暂时的凝滞。
答案很快出来了——
是神降术。
从第七