第五章 管理之道:盛大为什么传奇
多变的考虑,我们会扩展到更多的领域,这就是我们所说的家庭战略。也就是我们把电影、音乐以及更多用户喜欢的东西进行互动化改造以后,交给用户并获得他们对我们的回报。”
“几年后,我们希望人们谈起盛大的时候,想到的绝不仅仅是网络游戏。盛大是一家文化公司,我们的目标就是互动娱乐媒体。”在陈天桥的计划中,这个平台未来就要做成一个“营销服务提供商”的角色,成为百款游戏乃至其他文化产品的运作平台。“未来,这个平台就像一个超市,不仅仅是游戏,只要是虚拟类、文化类,依托互联网实现的产品,我们都能做营销。打个比方,只要超市的货架搭好了,人们往上放东西就行。”
当竞争对手还在一门心思同盛大的游戏进行竞争的时候,陈天桥已经用高瞻远瞩的企业定位提前为未来的战场画好了坐标。胜利往往属于准备最早、最为充分的人,对于这一点,陈天桥坚信,盛大的员工坚信。
第五节 路是自己的,车是租来的,开起来不爽
研发和创新是盛大持续领先的秘诀,是陈天桥在网游市场上的不败法宝。陈天桥对自主研发的认识也经历了一个过程。在2001年盛大开始代理运营韩国游戏的时候,陈天桥曾经在内部定下规矩:谁建议盛大研发就开除谁。但在2003年度中国游戏产业报告发布现场,陈天桥曾用“研发”一词来描述未来中国网络游戏市场。2003年及以前,中国网游主要是靠代理韩国产品,陈天桥对未来的判断是未来中国网游市场将全面进入自主研发时代。对于之前拒绝研发的话,陈天桥解释说,在当时,国内开发能力根本不能和韩国比,自主开发只能是死路一条。而现在经过几年的锻炼积累,中国企业尤其是盛大这样的企业,已经完全有实力自己动手开发网游产品。
从2002年开始,盛大就着手开始研发队伍的组建,此外,还和浙江大学、华东师范大学等建立了网络游戏开发研究机构,并在美国、日本收购了多家网络游戏开发企业。2003年,盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》,该游戏在收费的第一天就收回了全部投资,并且在2003年底IDC的调查中,一举囊括最受欢迎的民族游戏第一名和最受欢迎的网络游戏第四名的殊荣。事实上,国内网络游戏商家加大自主研发的趋势在2003年便已经显现。2003年12月8日,国内软件巨头金山自己开发的首款网络游戏开始收费,初战告捷,一举获得5万人同时在线的好成绩。
可以看出,陈天桥已经意识到网游市场需要重视研发。一方面,是国内研发水平不断进步,和国际差距在逐渐缩小;另一方面,是基于盛大竞争地位的考虑。几年前,在中国网络经济一片低迷的寒冬,陈天桥在一片不理解的哗然声中,用30万美元代理了,赚到了属于盛大的第一桶金,并因此带动了网游产业在中国的兴起。陈天桥和盛大的迅速崛起,靠的是运营服务,并被称为“盛大模式”。于是,外国的厂商看中了这个大市场,抓紧研发适合中国的产品;中国的各种企业盯上了这块大蛋糕,不惜一切地去争得代理权。一时间,运营所带来的繁荣让所有的人都欢欣鼓舞。但是,没有自身的核心技术、处于产业链下端被动挨打的隐患也随之而来。盛大曾险些与韩国合作伙伴对簿公堂,对这种局面有着切肤之痛。解释与韩国合作伙伴的矛盾时,陈天桥用了一个很精彩的比喻:“路是我们的,可车子是租来的,开起来不爽。”
这应该是陈天桥大举进军研发市场的内在原因。通过研发,盛大控制了源头部分的建设,在游戏中传承中国优秀的传统文化和伦理道德,将这个新兴产业往正确的道路上引导。陈天桥说:“把具有中国自主知识产权的、传承中国文化的产品带给用户、带到国际市场上去,将不再是遥远的事情。”他相信盛大有能