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谎言与谜题——追寻真相的推理游戏
继发售。2和3在侦探部分加入了“精神枷锁”——当玩家与他人对话提及对方想要隐瞒的话题时,这个话题就会以“精神枷锁”的形式出现。玩家需要在各种场所搜集新的证据,一步步拆穿对方的谎言,才能打开这个枷锁,获得更多信息。“精神枷锁”让游戏中的矛盾具象化,使侦探部分也有了在法庭与证人当面对峙的那种快感。

    在《逆转裁判3》发售3年后,《逆转裁判4》(2007年,NDS)诞生。此时的主角不再是成步堂龙一,而是王泥喜法介。成步堂成为了落魄的钢琴家,并创造了7年间扑克游戏的不败神话。《逆转裁判4》中没有了“精神枷锁”,取而代之的是法庭上王泥喜的特殊技能“看穿”——玩家可以通过观察证人说谎时的细微动作而指出矛盾。令笔者印象最深刻的是,某个证人在说一句证词时,玩家能够观察到他腋下出汗,这个细节揭示了证词的不实。(这个细节让笔者花了若干天时间才发现。)

    2013年,“逆转”又迎来了新作《逆转裁判5》(7月25日,3DS),成步堂龙一重新作为律师回到了法庭。

    “逆转”系列除了《逆转裁判》外,还有一个分支系列作品——《逆转检事》(2009年,NDS)。《逆转检事》在CAPCOM的宣传口号是“NE逆转,NOt裁判”。游戏中的主要场所不再是法庭,侦探部分改为搜查部分,法庭部分变成了对决部分。相较于《逆转裁判》注重的矛盾,《逆转检事》更注重的是逻辑,当玩家获得了足够的信息后,可以在逻辑部分对消息进行整合,从而得到新的线索,不断地在整合消息就等于步步逼近犯罪的真相。而在《逆转检事2》(2011年,NDS)中,更是出现了类似“精神枷锁”的“逻辑棋盘”——运用口才打破对方的心理防线。在进行“逻辑棋盘”时,察言观色非常重要,要在适当的时机用适当的话题进行攻击。攻击有时间限制,急躁、消极或话题不当将大量扣减时间。时间槽归零即表示“逻辑棋盘”失败,“真相量”也会被扣减;攻破对方全部的心理防线,“逻辑棋盘”成功,则会出现新的信息。

    幽灵的侦查

    除了《逆转》系列,巧舟先生还制作了另一款非常精彩的推理游戏《幽灵欺诈》(ゴーストトリック,2010年,NDS)。相比于《逆转》系列的“不按常理出牌”,《幽灵欺诈》则是以死亡为开端的一夜追踪剧。

    《幽灵欺诈》中,玩家扮演的主角是一只死后的幽灵,因为某种原因获得了“死者的力量”,而可以附身于一些无生命的物体上操控它们运动,还可以使用“时间倒流”回到过去。但是幽灵的能力也有种种限制,例如只能作用于死亡不超过一天的生物,只能回到死者死前的4分钟,并且不能对自己的尸体使用等等。游戏中,主角西塞尔想通过“自己被杀现场唯一的目击证人凛音”这条线索,追查出自己的身份,以及自己死因的“真相”。可是在追查的过程中,却发现这个唯一的目击证人凛音一次又一次地死亡,因此主角需要运用“死者的力量”数次逆转凛音死亡的命运,并取得与自己相关的线索。随着事件的发展,主角会发现自己逐渐被牵扯到了一桩10年前的案件中。当玩家解开所有的谜题,会获得一个非常出人意料的结局。

    《幽灵欺诈》巧妙地运用了NDS平台的触摸功能。就像摆放多米诺骨牌一样,玩家通过操纵命案现场的各种无生命物体,让它们干扰谋杀者,或利用它们帮助受害者逃脱,在不断重复的“死前4分钟”里,扭转了数个死亡命运。不同于《逆转》中对每句话或证物的仔细推敲,《幽灵欺诈》是在既定的死亡现实上进行倒推,用看似无关的道具,让受害者摆脱死亡的魔掌。例如在凛音家里,凶手杀死了凛音的妹妹佳诺及佳诺的爱犬导弹,主角回到导弹死亡前的4分钟,在佳诺准备拿耳机时
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