第二章 碾平世界的10大动力(6)
再是谈话时间长短和距离远近的问题,而是你怎么围绕这些声讯服务创造价值的问题。各公司的差距体现在它们给顾客就免费声讯服务提供的相关服务上。”
第四种类固醇是视频会议技术,它将发展到一个全新的水平。惠普和梦工厂电影公司合作设计了视频会议设备,梦工厂带来了他的电影和声音技术,而惠普则提供了计算机和压缩技术。参加视频会议的每一方都坐在长桌前,面对着摄像镜头和纯平电视的大屏幕,这种技术最后达到的效果是,好像所有的会议方都围坐在同一长会议桌上,这和市场上曾出现的其他技术明显有着质的差别。我曾有幸参加过这种视频会议,一切是那样逼真以至于你似乎都能感受到屏幕另一边与会人员的呼吸,虽然他们是在500 英里(1 英里=1.609千米)外的地方。因为梦工厂在全世界制作电影和动画,它认为自己必须拥有这种视频会议的解决方案,让具有创新思维的人们可以交流他们所有的思想、面部表情和情感等。惠普首席战略官沙恩。罗宾森告诉我说,惠普计划2005年在市场上推出这些视频会议设备,价格在25万美元左右。和过去必须频繁到伦敦或东京面对召开会议所需的飞机票和其他成本相比,这点费用确实不算什么。购买这些设备的公司1 年之内就能收回成本。这种视频会议设备一旦得到推广就能让远程开发、外包和离岸经营变得更为便捷和高效。
第五种类固醇涉及计算机图像的最新进展,这些部分是在电脑游戏的推动下产生的。通过提供更清晰的图像和更多阐述、控制屏幕图像的途径,这些新技术极大地促进了视频合作,提高了计算性能。IBM 公司的Irving ladawsky-Berger在博客上介绍了这种类固醇。他写道,现在最令人兴奋的创新领域之一就是围绕他所说的第三代用户界面展开的,也是由游戏玩家促成的。这些有望给医疗、教育、科学和商业的各种应用软件带来高度可视互动的界面。他补充说,这非常重要,因为人与计算机的互动方式每次出现新模式时,我们就会看到各种新的应用软件开始出现,不仅与过去有很大不同,质量上也有很大提高。视频游戏在这方面尤其重要,因为除了拥有逼真的图像和不错的声效外,它们还具有高度互动和协作性逐渐提高的特点,因此它们是很好的“发射台”,可以让人们思考怎样才能和各种计算机应用软件实现最佳互动,未来该怎样相互合作。
第六种,同时也许是最重要的类固醇包括新的无线技术和设备。它们让我们和所有新型合作方式富有流动性,这样我们就可以通过移动方式在任何地方同任何人控制、分享和塑造我们的数字内容。
Airspace的高级副总裁阿兰。科恩辩论说:“通讯的自然状态就应该是无线状态。”
无线服务首先从声音开始,因为人们希望能随时随地进行通话,这也是手机成为很多人最重要的通话手段的原因。21世纪初,人们对数据通信也提出了同样的无线化要求——通过手机、掌上电脑或其他个人设备上网、发送电子邮件等。
(现在又出现了对无线技术的第三种要求,这进一步推动了世界变平的进程:机器可以和机器进行无线对话,比如沃尔玛的RFID芯片,这种小的无线设备可以自动将信息传送给供货商的电脑,让他们跟踪存货情况。)
在计算机出现的早期阶段(全球化2.0 阶段),你只能在办公室工作,那里会有一台大型主机,你得走过去让操作大型主机的人替你提取或输入信息,就像是在传递神谕一样。个人电脑和因特网、电子邮件、笔记本电脑、浏览器以及客户服务器出现后,我可以从自己的电脑上获取存储在网络上的各种数据信息。在这个时代,你可以从办公室中摆脱出来,选择在家里、宾馆里办公。现在我们已经进入全球化3.0 时