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附录 21世纪战争畅想
”的。那么,是否可以把这些“元素”排除在这种“代价”之外呢?这就是我所要研究的理想战争的核心内容!倘若我们能够设计出一种世人公认的理想战争,转移战争的视线,不损害人类共同利益和人自身,把战争局限于“信息”和“思维”的范畴,至多以比试、竞赛、虚拟的方式,甚至带有“观赏”、警示的作用,变以往“先下手为强”和“一将功成万骨枯”的战争原则为“先手者必败”和“决策者先死”,那样,世界的持久和平将会到来。

    今天的时代,人类正在按照未来学家和战略家们设计和规划的轨迹前进着。军事领域也不例外,目前崇尚的信息战,便是未来学家的产品。

    信息战较之于传统武力战是更为理想的一种战争,但控制不当,仍将是残酷的战争,故应辅之以遏制战略。根据我个人的观察和思考,目前已经出现的征兆,或者可能出现或即将出现,似乎较为“理想”的新型战争模式,可以列举几种:

    1.思维战:是一个全新的战争概念,是具有信息、知识禀性,非武力的战争形态,它以科学思维的方式,对国家、民族、集团之间的危机、冲突和争端进行控制和协调。在以综合国力和威慑相结合的条件下,具有以不诉诸武力的思维方式缓解矛盾,消除威胁、防止战争的爆发和蔓延的作用。从本质意义上看,信息战是一场大脑思维战。尽管信息战主要是通过社会或军队的通信网络来实施的,但这种作战样式涉及的主要不是卫星、电缆,而是人,是人的决策行为,特别是那些战争决策者的思想。思维战争的目的是把战争控制在人的思维阶段。

    2.虚拟战争:以国家综合实力和总体威慑力为依托,运用虚拟现实技术和信息威慑手段,慑止对手的战争意图,以达成国家大战略目标。信息时代,作战双方的蛮动性下降,通过信息交流,双方可以彼此了解对方的目的、意图、力量和手段,作战的透明度、战斗结果的可预见性提高了。在这种情况下,战争决策者在战斗之前可以有较多的选择,谈判、妥协的方式和渠道都容易找到。从一般参战者层次看,由于他们能够掌握大量的敌我双方的信息,他们的战斗意志对决策的影响也增大。而在理性的各国领导层中,不接受虚拟战争中的劣势或失败地位,将会是极个别的现象。另一方面,由于战争目的已变为“控制敌人、保护自己”,占有优势的一方,也会给劣势的一方以退路和面子。所以,以后大量的冲突可控制在“信息范畴”和思维阶段,以虚拟战争来解决。现在的网络对抗、网上战役演习是这种战争的前兆。

    3.警示性战争:从词义上可以直观地告诉我们,这是一种打给别人看的战争。海湾战争、科索沃冲突,从一个侧面反映了这种战争的特点。战争虽然是局部的,非常有限的,但人们可以通过电视、互联网等媒介,直观形象地看到战争的实况,获得身临其境之感,使对手或潜在的敌人慑服,起到警示的作用。

    4.竞赛性战争:通过综合国力、战争实力的较量,定期或不定期地进行战争对抗,可以是实战,也可以是演习,更多的是信息威慑。这有点像体育比赛,或许今后会像奥运会、亚运会那样,出现地区性的、全球性的战争锦标赛,供交战者“观赏”、比试。这种战争似乎还没有出现过,但世界各地每年进行的各类各个层次的军事演习,你还能分得清战争与和平的界限吗?战争的目的除了锻炼自身,很大意义上是使潜在的敌人慑服,是为了给敌国施以信息威慑,这实际上是信息战的重要内容。竞赛性战争与虚拟战争和警示性战争有相同之处,但这种形式的战争多是在和平时期;而后者一般是在战争爆发条件下进行的。现在世界发达国家间进行的“机器人足球赛”,在一定程度上反映了一个国家的综合实力,一旦技术成熟,能够大规模展开比赛,必定会引入战争机制中。

    
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