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浅谈西泽保彦的幻想空间--既晴
可能严重影响后续的事件发生。然而,在我的脑海里徐徐涌现的,却是在以前学生时期所接触过的,电视游乐器推理游戏。

    由推理作家我孙子武丸撰写剧本的《恐怖惊魂夜》(1994),是超级任天堂广受欢迎的推理游戏。一群结伴出游,入住滑雪山庄的大学生们,遭遇了血腥残酷的杀人事件。游戏的表现方式,犹如推理小说般提供充分线索,但在关键的分歧点,则必须仰赖玩家智慧,必须冷静地针对案情抽丝剥茧,才有机会揪出真凶。倘若切入特殊的分歧事件,就会进入特定结局。然而,如果稍有失察,更可能会成为下一个被害者,Game Over。

    像《恐怖惊魂夜》这样的电玩游戏,情节设计相当复杂、迂回,是不可能一次破关的。真想逮捕犯人,一开始通常得Game Over许多次,才有可能摸索出破案的方向。换句话说,案情前头既定的对话及事件,那是省不掉的;有时候玩到情节末段,才终于恍然大悟,发现原来一开始有个看似无关紧要的关键根本就选错了,只得重新再来……

    是的。这几乎就是的故事主结构了。主角久太郎拥有“同一天重复九次”的特殊体质,他在祖父决定重新拟定遗嘱的关键时刻,进入了时空回圈,同时遭遇祖父被杀的事件。但,西泽保彦表现崭新创意之处,却在于侦探不断重复同一天、不断设法进行搜查,并非只是想找出杀害祖父的真凶,他更重要的目的是——阻止谋杀案的发生。亦即,这是一部“为了避免命案发生,必须设法进行搜查”的解谜推理。

    也许就是这犹如电脑游戏般的故事架构,令读者得以抱持著愉悦的心情,进人西泽保彦充满奇趣的幻想推理世界。在西泽所独创的“SF新本格推理”中,未来我们还可以见到不停交换的人格、摄取定量酒精就能瞬间移动、只要触摸即可复制生物的超能力……等异想设定的解谜推理——现在,就从这部轮回九日的杀人事件开始吧。

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