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第十五章 恶魔的遗产
piel后来引出了许多变种,最后统一为一个相同的游戏版本,在普鲁士军官学校里流行起来。而在最后确定的版本中,是用真正的军事地图来替代游戏地图的。1824年,德军总司令提起Kriegspiel时说:“这完全不是游戏,这是为战争准备的训练!”这是一个民族的痴迷,这游戏在当时德国的流行程度,绝对比现在的魔兽世界还要广泛得多。普鲁士的高级军官对这个游戏如此痴迷,给每个团部都发了很多套,后来甚至下令每个军人都要玩它,还举行了Kriegspiel的比赛,皇帝全副武装亲自临场观看。在明显的军国主义的影响下,德国的人民都开始玩它。由于认为普鲁士军事上的胜利背后有Kriegspiel的功劳,这就刺激着国际上对这个游戏的兴趣。普鲁士用Kriegspiel演习了对奥地利的战争,于是就导致了1866年七星期战争中奥地利毫无机会,战败的他们只好也跟着玩Kriegspiel。1870年普法战争中法国败北,被说成是Kriegspiel的又一次胜利,结果法国也风行起这个游戏。1905年日俄战争中日本获胜,使得俄国全民玩Kriegspiel的风气走到了终点。其他国家也是同样的,他们开始意识到玩这个游戏并不一定能保证战争的胜利,于是这个游戏迅速地衰落了。随后,德国在第一次世界大战中被击败,则为Kriegspiel敲响了丧钟。我本人有幸玩过一次,却不停地抱怨:这个游戏无法让数学家之外的任何人毫无困难地进行下去!这东西的特殊规则和实践方法太多了,简直到了繁琐得令人发指的地步,基本上等于学会说一门外语了。我不是数学家,语言能力又很差,所以我连想都不想去玩了。这说明一个很简单的问题:真正的战争不是像地图上的锡制小棋子那样厮杀,它们受到很多因素的影响,而战争的理论也同样不是在模拟游戏中可以得到完全验证的。战争是如此,你我之间的斗争更是如此。麦涛兄弟,你比我更有学识,至少我是这么认为的。那为什么在你我的斗争中,你总会慢上一步呢?我认为,那是因为你缺少冒险精神,这使你错失了一些机会,忽略了一些细节。相比之下,你新结识的那位小兄弟艾西就强得多了。侦破犯罪案件是一种超乎知识的实践,没有人确定沿用哪种犯罪理论是正确的,也没有哪个人了解独一无二的罪犯的内心。分析固然是可以的,不过在那之后,还要加上复杂的外在因素,甚至是运气。我在这一案中的运气成分就比较多,当然,也因为我原本就掌握了一些你不知道的东西。呵呵,我得承认,这一次比赛并不公平。为什么这么说呢?因为我一早就知道唐彼得是什么人,而你是不知道的。我最关心的是两个人,一个是你,另一个自然就是唐彼得。这在我的遗嘱中也体现了,不是吗?即使是在我失踪之后——哦,说自己失踪可真奇怪啊!是的,即使在我失踪之后,我仍然没有忘记时刻观察你和彼得兄弟的动向。因此,我很早就了解到,彼得兄弟的几重分身出了问题,他急于寻求帮助,于是我给他的建议是,找那个叫艾西的年轻人。为什么会找他呢?我在媒体上看到过他几回。那是个充斥着铜臭味、一门心思想要往上爬的人,不遗余力地争取最大的利益。不过这家伙还是挺聪明的,并且很有原则,这比一切混吃混名然后等死的家伙好得多。可是,唐彼得去找过艾西之后,我发现他的状况并没有好转。这是为什么呢?我开始注意艾西的诊所。没有什么不对劲的地方,直到某一天,我无意间碰上一场劫持案。这劫持案并没有什么特殊,至少我这么认为。可是接下来,艾西的行动却变得很古怪,彼得兄弟的情况也变得很奇怪。我就想起几年前咱们讨论过的那宗悬案来。毫无疑问,我也是要看电视的,因此知道当年那家伙又出动了。不过面对这个问题,我仍然不可能把事情联系在一起。我觉得艾西是解决本案的关键,于是就开
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