正文 第167章 一级的对决
貂蝉在中单这个位置上,曾经横行过一整个时代。后来几经版本更迭,随着越来越多的法师英雄诞生出来,比赛的节奏越来越快,突进贴脸型的法师渐渐成为主流,除了那些对貂蝉拥有极高信仰的玩家还在坚持用貂蝉之外,基本上所有的中单法师渐渐都放弃了貂蝉,而是改用主流的诸葛亮或者不知火舞。
终于,随着貂蝉那曝光超过一年之久的仲夏夜之梦皮肤上线,随着几次版本更新,貂蝉那存在了很久很久的Bug终于被修复,耗蓝眼中的问题得到极大改善,技能冷却时间进一步得到缩减,技能回血能力持续加强,她终于渐渐重新走回人们的视线范围之中,甚至扶摇直上,渐渐也成了非Ban必选的存在,拥有了和女娲竞争中单一姐的实力。
宁宇已经很久没有在排位中拿出过貂蝉这个英雄了,当初他为了练好貂蝉那独特的走位模式,为了拿捏好貂蝉转瞬即逝的躲技能机制,宁宇没日没夜的练了几百场貂蝉,加上后面打排位和匹配的场数,应该可以算是千场貂蝉。
就算他重拾梦想之后,一直没有拿出足够的时间将这个英雄重新捡起来,但他对貂蝉的理解绝对算得上非常透彻,要不然在他刚刚加入电竞社的时候,拿出貂蝉去对战刘强的诸葛亮,并打出了足以令人惊掉下巴的反杀。
随着令人热血的“全军出击”响起,这场比赛正式开始。
宁宇并不知道他的对面是一位正在挑战连胜的职业选手,但他习惯认真对待每一场比赛,无论是什么段位的比赛。
宁宇的貂蝉走中路,先从绕到侧边去中央草丛探了一下视野,紧接着在比赛第三十秒野怪刷新的时候,回到野区帮助自家打野打了几下蓝爸爸,吓得那位打野不停的发“我拿Buff谢谢”。
每一队都特别需要一个前期可以带动节奏的打野,打野提早到达四级,不仅可以帮助上单减轻压力,还能帮助射手更加快速的推进,如果中单和辅助再给出足够的配合,阵容还足够合理的话,比赛前期就可以奠定下优势,为赢下整场比赛打下良好的基础。
正因如此,普通的排位赛中,因为同队的召唤师之间不可能有足够的默契,很难打出有效的联动配合,所以中单和下路射手通常会将第一个蓝Buff和第一个红Buff留给打野,以保证己方打野能够比对方打野更早到达四级。
所以当一个很厉害的打野在一场排位赛中表现不佳的时候,除了存在敌方刻意针对的可能,更大的可能是因为己方射手不仅拿了第一个红爸爸,还顺手拿掉了边路附近的野,严重阻碍己方打野到达四级,迟迟不具备抓人能力,最终乱了节奏,心态爆炸。
宁宇自然不会去和打野抢第一个蓝,他帮助打野更快速拿到一蓝之后,便飘飘荡荡的回到了中路线上,刚好来得及用一技能放出的回旋法球完成对第一个兵的补刀。
双方都是一级的时候,女娲的对线能力要强于貂蝉,再加上那女娲更早来到线上,所以她提前清理掉了第一波兵线,率先到达二级,占据了短暂等级上的优势。
如果换做普通玩家,这种时候留在线上也没有兵线可以拿,肯定会习惯性的先后撤,退回到防御塔下等待第二波兵线,或者是去己方上路帮己方上单稍稍分摊一下压力。
可是,这个操控着女娲的玩家显然不是普通玩家,他似乎对“时间差”创造出来的机会非常在意,哪怕这只有短短的一两秒。
因为是开局,双方打野不可能这么快赶到线上支援,宁宇的貂蝉又还没吃完第一波兵线,还处于一级,所以那女娲瞧准了自己等级占优的短短这一瞬间,先是假意回身飘两步,做出要回到塔下的动作,随后她猛的回身,竟是在刚放出技能清理兵线的貂蝉身后以二技能“指令:创造”,做出了一个矩阵空间。
宁宇看到自己