第六章
式各样的传感器,不可能在毛巾里活动自如;它前前后后地扭个不停,可总也没法把脸朝向猎人。
福特迅速把它拉到自己的身边,按在地上。它开始发出可怜巴巴的呜呜声。福特把自己的3号扳手伸到毛巾底下,撬开了机器人头顶上盖住逻辑电路的塑料面板,动作极为敏捷,显然训练有素。
逻辑的确是个好东西,不过呢,进化的发展也告诉我们,它同样带有某些缺陷。
任何按逻辑思考的东西都能被其他至少跟它自己同样逻辑的东西愚弄。要愚弄一个完全讲逻辑的计算机,最简单的法子就是一遍又一遍地喂给它相同的次级程序,直到它被锁进一个死循环里。对这一问题的最佳说明来自举世闻名的青鱼三明治试验,那是好几千年前由MISPOSO(马克西姆加伦大学之缓慢而痛苦地得出白烂非凡之结论学院)完成的。
他们给一个机器人设定程序,让它相信自己喜欢青鱼三明治。事实上这是整个试验里最困难的一部分。一旦机器人被设定成相信自己喜欢三明治的样子,他们就把一块青鱼三明治摆到它跟前。于是机器人就琢磨起来,“啊!一块青鱼三明治!我喜欢青鱼三明治。”
接着它就会弯下腰去,用它的青鱼三明治铲把这个青鱼三明治铲起来,然后再直起腰来。然而对于这个机器人来说,不幸的是,它的造型给动了手脚,站直身体这个动作会引起青鱼三明治从它的青鱼三明治铲上落回地面上。于是机器人就又琢磨起来,“啊!一块青鱼三明治……”等等等等,接着它一遍一遍又一遍地重复先前的动作。就连青鱼三明治也被这见鬼的破事烦得要命,差点爬到一边去另找法子打发时间,只不过唯一的障碍在于,作为一个青鱼三明治——也就是两片面包中间一点点死鱼——它对周遭的警觉性比机器人要稍稍差那么一点点。
学院的科学家于是发现了生命中一切改变,发展和革新背后的驱动力,它就是:青鱼三明治。他们发表了自己的成果,结果广受批评,被大家一致认为愚蠢透顶,他们检查了自己的数据,意识到自己发现的其实是“无聊”,或者更准确的说,是无聊的实际运用。他们一阵激动,再接再厉,又发现了其他各种情绪,比如“恼怒”,“消沉”,“忧虑”,“多愁善感”等等等等。下一个突破出现在他们停止使用青鱼三明治的时候,可供他们研究的新情绪突然间波涛汹涌,层出不穷起来,例如“宽慰”,“欢欣”,“快乐”,“胃口”,“满意”,以及最最重要的,对“高兴”的渴望。
这是最最最重大的一个突破。
在所有可能的情况下控制机器人的行为,这原本需要大坨大坨异常复杂的计算机编码,现在大家却找到了最简单的替代品。只需要机器人具备觉得无聊或者高兴的能力,再设定产生这些情绪必须满足的条件。其余的交给它们自己解决就行了。
被福特困在毛巾底下的机器人眼下并不高兴。当它能到处跑的时候它高兴,当它能看见其他东西的时候它高兴,当它能看见其他东西到处跑,特别是这些东西跑来跑去地干了不该干的事情的时候,它是特别高兴的,因为这样一来它就可以打它们的小报告,多开心。
福特很快就会纠正这一状况。
他蹲在机器人身上,把它夹在两个膝盖之间,它所有的感应装置仍然被毛巾罩得严严实实,但逻辑电路已经暴露出来。机器人闹脾气似的呼呼乱嚷。可它只能扭来扭去,搞不出什么实质性的动作。福特拿扳手轻巧地一撬,把一块小芯片从卡座里拿出来。机器人立刻变得特别安静,乖乖地坐在地上陷入昏迷。
那块芯片包含着让它觉得高兴的必要条件。当那块芯片右边一点点产生的小电流流到它左边一点点的地方,机器人就会觉得高兴了,至于电流能不能流过去则由这块芯片决定。