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作品设定
    1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令

    1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令

    黑铁:每刷新流民10人

    青铜:每刷新流民0人;粮食+0%。

    白银:每刷新流民0人;粮食+0%;人才+0%;

    黄金:每刷新流民40人;粮食+0%;人才+0%;加入本村的NP村民或军人,%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,0%的概率资质提升一级。

    明:1、所谓+0%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。

    、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄1,三级村庄15,一级乡镇0,二级乡镇4,三级乡镇0,一级城40,以此类推。

    、居民资质:SSS、SS、S、A、B、、D、E

    E级弱智约1%;D级普通约49%;级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、

    玩家的初始资质全部为D级。

    、货币

    1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币 1灵石=1000黄金

    4、属性点(所有人零级时全属性5)

    1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:SSS级5点;SS级4点;S级点;A级点;B级15点;级1又1/点;D级1点;E级几级才升1点;

    )每加一点人物属性,需要的自由属性点数:

    人物属性于50点,每增加1人物属性点,需1个自由属性点;

    50~59,需点;60~69,需点;70~79,需4点;80~84,需5点;

    85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;

    5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点

    初级武将:50~59 中级武将:60~69高级武将:70~79 黄级武将:80~84

    玄级武将:85~89 地级武将:90~94 级武将:95~99 神级武将:100

    6、士兵等阶与武力属性点

    普通兵种——民兵:10~19 一阶:0~9 二阶:0~9 三阶:40~49

    特殊兵种——初级:50~59 中级:60~69 高级:70~79 神级:80~84

    7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级

    8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点

    初级功法: 中级功法:6 高级功法:9 黄级功法:15

    玄级功法:18 地级功法:1 级功法:4 神级功法:7

    明:每个等级的功法,修炼分为初学会、成、大成三个阶段,分别获得高等级功法三分之一的属性点。比如,高级功法修炼至成,可获得的自由属性点为(初级)+6(中级)+(高级初学)+(高级成),达到大成,才能再获得剩下的个属性点。

    9、技能等级与修炼成功后能增加的自由属性点

    初级技能第一式+1,第二式+;中级技能第三式+,第四式+4;

    高级技能第五式+5,第六式+6;黄级技能第七式+7;玄级技能第八式+8;

    地级技能第九式+9;级技能第十式+10;神级技能第+0;

    备注:初、中、高级技能分别为两式,黄级以上只有一式。

    10、武器:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器

    11、丹药:

    低级蜕凡丹
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