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第一章 猎人


    李耀将剩下的钱全部买成劣质的箭支,几乎将自带的十六格背包塞满,随后将新手弓背在背上快速的跑出了新手村,村外同样是热火朝,无数的玩家正在杀怪。

    跑路的过程中还碰到好几个华夏区的玩家好心邀请组队,李耀委婉的拒绝,一边跑向目的地,一面查看人物的属性。

    角色:燎原

    职业:猎人

    生命:100

    魔法:100

    力量:

    敏捷:5

    智力:

    耐力:

    精神:4

    攻击:4-6

    护甲:4

    移动速度:105%

    被动赋:奥术亲和,增加制作魔法类物品%的闪光率。

    被动赋:魔法抵抗,抵抗魔法伤害%

    主动赋:奥术洪流,打断八码内敌人的魔法,并回复使用者0%的魔法,冷却时间分钟。

    装备:新手短弓,攻击1-。

    普通箭袋:十格,护甲1。

    所有选高等精灵的猎人的属性都是一样的,只是根据职业的不同,人物的属性对角色的加成也是不同的。

    半个时后,李耀已经来到了5级的怪物区,望着屹立在远处的逐日者之墓,李耀总算找到了参照物。

    李耀想要的东西就在一个山谷内,也就是逐日者之墓北方的山中。

    在外边望过去会认为是连绵的山峰,只有爬上一个山头才能看到一个山谷。

    李耀心的绕开怪物来到山下,以他现在的身板,被五级的怪物缠住肯定必死无疑。

    “系统:玩家将操作模式修改为自由模式,是否确定?”

    “确定。”

    《古神世界》操作模式分为自由模式和锁定模式,锁定模式就是系统帮助玩家校正、校准,技能和攻击的命中依照自己身的属性来调节。

    自由模式则是所有的动作、攻击、技能全部要靠玩家自己,命中属性失去作用。

    很多玩家欣然的选择自由模式,因为官方已经给出了自由模式的详细介绍。

    许多怪物都有破位设定以及技能完成度设定。

    技能完成度越高攻击越高,技能的特效也会相应的增强。

    而怪物的破位设定,官方解释则是,破位后能得到相应的特殊材料,锁定模式基本是打不出来的。

    然而现实情况是,选择近战的玩家还好,技能完成度不高也有伤害啊。

    因为仇恨机制的改革,怪物基本不会像其他网游那样被拉住站着打,灵活的怪物让无数的远程怨声载道,哀鸿一片。

    法师情况好一,前期的手势和咒语简单,只要施法就好。

    唯独弓箭,谁也不是射击运动员,自己用弓射中怪物比法师困难了数倍,而这样的后果就是,离得近了被怪物打死,离的远了打不中怪物。

    不仅仅猎人玩家自己玩的憋屈,连带着其他职业也不愿意和猎人组队,结果就是无数选择猎人的玩家放弃了这个职业。

    即便是上一世游戏运行十年后,猎人也是所有职业当中玩的最少的,数量甚至不到战士玩家的十分之一,而剩下的大部分猎人玩家大部分都是靠着宠物过活,真正能玩好弓箭的很少。

    只是随着等级的提高,猎人能用手弩、猎枪、弩炮等武器以后猎人们才缓了一口气。
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