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第52章:1.3更新内容
腾恐怕作用很难体现出来。

    但是依旧是想要获取这个技能,因为叶亮想到了这个技能的缺点,但是也有弥补之处,那便是作为单位,治疗辅助技能也能对着图腾有效果啊。

    然后便是其次之选的远古魔法书以及毒素云雾。

    前者是个回蓝buff性技能,和以前叶亮穿越前的某款游戏的法师技能有些相似,至于后者则是一个群体伤害技能。

    当然叶亮最看重的还是毒素云雾中的一个技能精通效果。

    将技能游览完之后,然后就是看副职业一栏。

    明天这个副职业的版块也将会上线在官网之上。

    这个游戏中的副职业可就有些多了。

    锻造师、裁缝、厨师、药师、附魔师等许多的职业,可以说只要是在游戏中出现的,玩家都可以选择学习。

    并且玩家想掌握几门副职业都可以,并且每个副职业也会因为npc的不同,掌握的各种副职业技能也会有些不同。

    npc的副职业实力也会关乎玩家所掌握到的副职业的手段。

    简单的浏览了一下。

    锻造师主要是打造铠甲或者铁质武器为主。

    而裁缝则是布甲装备和一些皮甲装备的制作。

    当然也还有制甲师,主要是皮革皮甲的制作。

    药师自然是制作各种药剂。

    叶亮最为看到的还是附魔师和制作宝石这两个职业,前者是能增强装备的能力,而后者则是制作一些镶嵌物。

    还有着这新地图的开放,虽然叶亮没有询问,但是还是知道,这是在整合线别,一开始线别的出现,主要是为了应付数量众多的玩家。

    这线别对于“真实世界”的打造是最不该存在的。

    如今一下子新出了好几个地图,变相的增加每个线别玩家在线的数量,这样也就少些“平行位面”。

    至于这npc智能性的增加。

    “看来是要增加npc的成长性啊。”算是取消了npc的呆板状态,表明这些npc也会有各自的生活。

    比如希尔和亚当斯的后续在这次更新后悔进行下去,还有着欧文和特鲁。

    npc的智能化,成长性自然是将一些可持续做的任务给砍了,毕竟npc不可能一直未一件事情烦恼着。

    至于佣兵对战系统,直接是一个pk系统,不过是一个团体的pk系统,其中奖励的技能书也算是缓解一下游戏中玩家技能获取难度较高的问题。

    最为重要的还是副职业设计图这个东西。

    说白了就是图纸一样的东西,有图纸,玩家便可以加大成功率的打造出副职业物品,当然也可以靠着自己创新,但是其中的难度可是相当的高。

    毕竟这个异世界,许多东西和现世界是相出入的。
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