正文 第九百零八章 Boss登场
“召唤吧,让尤里过去和你们说,这一次,可能真的出大事了!”
……
目光投向战场,阿尔文在相对安全的距离进行了几次远程攻击,但是却并没有看到对方的身上出现血条。正常来讲,血条的大小,是和生物的体型相关的,体型如此庞大的“怪物”血条应该同样巨大才对,但是此时的情况却并不符合阿尔文的推测。最后,阿尔文又拉开了长弓,对着触手释放了一次风之决意,依然没有血条出现。被逼无奈的阿尔文只能靠近了一点,想要继续寻找机会,而在靠近之后,阿尔文终于发现了一点端倪。
他之前的那些攻击,并不是没有效果,在靠近之后,阿尔文确实看到了血条,只不过比预想的要想很多倍罢了。而且血条这个东西,小到一定程度之后就不显示了,这个视力无关,只会受侦查类的技能等级影响。
确定了这一点之后,接下来的事情就顺理成章了,阿尔文开启了圣堂之眼,不用靠近,就看到了数个血条出现在了视野当中。没错,是数个!阿尔文之前的攻击落到了不同的位置,显示出来的血条,同样也是不止一个,看到这样的情形,阿尔文当即明白了这个敌人是什么情况。
一个词来概括,就是模块化。模块化这个机制,要说起来也不算复杂,就是将一个巨大的目标,分成无数的小目标,单独计算血量,这样的机制,一般在机战类的游戏里比较常见,比如说是一辆巨大的战车,往往会被分为:装甲模块,动力模块,火力模块……这些都是相互独立的;又比如,一些机械型的boss,每一条腿的血量都是独立的,要把所有的腿都砍断,才能攻击本体……
总而言之,模块化再血量独立计算的同时,一般也会将功能分摊开来,每破坏掉一块,就会使对方丧失一部分的功能。这样的设计,不光让游戏更真实,同样也是在考验玩家的战术思维能力,所以在很多游戏都得到了应用。但是面对着面前的巨大触手,阿尔文却犯难了——这个东西各个位置都长得一个样,他要从哪里破坏起来才好呢?