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第二章 怪物攻城来袭
    战斗地图是一片充满黑色土壤的空地,这是最适合墓园族战斗的腐蚀大地地形,而在距离林寒的不远处,两堆骷髅迈着缓慢的步伐正在缓缓地靠近他。

    骷髅只是墓园族的最低级兵种,属性都并不是很好,但是,它们的那个特殊能力闪避远程攻击相当的恶心,之前战斗的时候林寒就尝试过连续次攻击全部闪避的情况,不过这一次还算不错,骷髅弓箭手第一次攻击就命中了。

    “攻击!”

    面对那些骷髅,林寒稍微计算了一下便下达了攻击的命令,0个骷髅弓箭手的攻击还算是不错,第一次就干掉了个骷髅,还重伤了好几个,这还多亏了他这个领主赋的加成了。

    “骷髅弓箭手:墓园族一阶级精英级兵种。骷髅经过骸骨训练场训练后产生的更加强大的生物,拥有远程攻击能力。伤害:-5,防御:1,生命值0,移动速度:1米每秒,攻击速度:5秒一次,射程:15米弹药:6发。特殊能力:弱化射手单位【该单位能够进行远程攻击,但是射程比普通射手单位更近,同时也会受到射手单位惩罚,但是攻击射程半径外或者近身的敌人伤害将会减少50%。】骸骨躯体【骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时%几率躲避该次攻击】”

    “黑暗亵渎,1级墓园族领主,职业:指挥者【指挥部队战斗,统帅值与攻击、防御属性获得加成。】,攻击赋:,防御赋:,智慧赋:,精神力赋:,统帅值:150点,初始技能:初级进攻术、初级防御术、初级箭术。种族技能:无【10级后转职随机获得】,拥有装备:无。”

    领主也分为种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御赋、攻击赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧赋与精神力赋,种不同的领主,最后的发展路线也不同。

    但如果真的要,在后期,指挥者完全可以压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,但是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。

    领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是1点攻击提升部队1%的伤害,点防御增加部队1%的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。

    除此之外,还有个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5%的伤害,初级防御术将会提升部队5%的防御力,而初级箭术则可以提升远程部队5%的远程伤害,不过个效果不会提升魔法伤害。

    战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,然后控制着队1个骷髅开始前进,同时那队0单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。

    这就是林寒的战术,利用1个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会知道什么战术,什么敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。

    “叮!战斗结束,你获得了10点经验值,你获得了80枚金币,你获得了单位石料,你的兵种-骷髅获得19点经验,你的兵种-骷髅弓箭手获得115点经验。你获得了9单位的骨骼。”

    看了看骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了0%的经验值,这么下去只要再打次就可以升到级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了1单位骷髅,级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,不过,现在的林寒想要建造骸骨训练场还有点难度
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