正文 第919章 盘古的护城河
败。
即使不考虑高考因素,就是多年培养之下,国内几千万计算机用户的习惯,基本上已经被盘古电脑给彻底改变了!
盘古平台切换到pc平台不,需要改变习惯!而很多消费者,是怎么方便怎么来,谁会勉强自己改变习惯?
且,盘古电脑在娱乐方面,真的比pc要丰富的多!
尤其是在游戏领域,pc平台的游戏软件数量不超过2万种,而盘古平台十多年来积累的游戏软件则是超过50万种。正儿八经的游戏,一年都要发行5~10万种!全球主流的游戏开发者,都已经将盘古平台作为主流的平台。
pc就算采取对于游戏开发者进行补贴的政策的,但一时半会,也很难挖到高质量的游戏开发团队。
因为一些精品游戏开发团队和公司,在盘古市场赚到的利润,远远超过其他的平台总和。目前,全球游戏软件市场已经超过130亿美元。而盘古市场占100亿美元以上,其他的才是pc、游戏主机、掌机和街机市场的瓜份的市场份额。
虽然,pc平台的游戏增长速度极快,像是发展中国家的经济增速。而盘古平台在游戏市场的份额,则是相当于发达国家,目前增速已经减缓了,但是,每年的增长的总金额数量,依然远远超过pc平台。
至于办公和应用软件等等市场,两者倒是平分秋色。两大平台的每年非游戏类的应用软件市场规模都是超过百亿美元。
但正是游戏和娱乐领域的优势,造成了盘古电脑目前的市场领先地位,还是比较稳固的。不像当初,pc问世不久,就所向披靡,在北美市场抢走了苹果电脑和其他不兼容pc的非主流电脑的市场份额,将pc从仓促推出的产品,迅速变成了个人计算机的标准之一。
也幸亏,ibm公司和兼容机厂商在80年代不断的内斗,所以,给盘古电脑创造了巨大的成长空间。等到ibm和英特尔等公司开始反应过来之前,盘古已经成为不亚于pc的主流技术标准。
除非pc阵营能让美国政府强行用政策手段敲打盘古,否则,常规的手段,已经无法阻止盘古成为主流的标准。
实际上,在盘古和pc双雄并立之后,全球的供应链,也是想办法研发既兼容盘古又兼容pc的硬件。最典型的就是硬盘,基本上,现在主流的硬盘,都能在pc和盘古两个平台兼容。
全球的市场份额,两者其实差距不大。
但是局部市场,比如中国市场,不是pc不努力,奈何中国有高考!
更让pc感觉无语的是,盘古电脑在80年代就想办法让计算机课程走进中国的中小学,且成为高考必考科目。更无耻的是,中国高考的计算机考试,教材基本上是根据盘古电脑制定的,盘古电脑的常用软件的操作,算是送分题的考点,但是,假设学生使用的电脑是pc,平台的,而不是盘古电脑,那么……送分题也会丢分,那就输在起跑线了!