第1556章
这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。
玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。
做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么——哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。
有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。
反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。
但拉车帮不需要玩这种道道。
他们帮会什么都缺,就是不缺人。
其他只有五六千活人的帮会玩家平时下副本找不到给力奶妈或者扛?
拉车帮有的是。
其他帮会玩家有钱收不到东西?
拉车帮生活玩家这么多,好东西都愁卖。
玩家出去打架阵仗小?
十多万人呢,有谁被欺负了随便喊一嗓子、有的是人来帮,少也是少敌人,到时候上个喇叭嘲讽两句拉一波仇恨魔教哗哗哗来人。
这两天碰到烟雨楼玩家闹事儿的,不都三下五除二堵了复活?
不需要帮会去引导,玩家自己知道该干什么。
就算不知道,帮里那么多人也能帮他们知道。
真没有理由在这种地方亏那么多钱。
而且,这种耍猴的事……要是让玩家回过味来,那影响可就坏到家了。
以帮会现在的体量,犯不着。
不做饥饿营销的话,想在这市场上活下来,就只能做所谓的“品牌效应”。
卖贵来,做出档次,通俗点儿来讲,就是价格歧视。
给宠物分开层次,并且得是以那种一眼就能看出区别的特征来分。
最直接的,光效。
毫无特点的,888,
带光的,前面加个1,
复数光效的,后面再加个0。
卖这么贵,没点儿噱头当然不可能有人要。
不卖云梦的货。
从外城收购。
首先是派人去其他城市搜集宠物图鉴,做出来之后放到玩家面前,让他们投票……
看人气,哪个人气高,到时候就收哪种。
当然,因为城战的关系,买敌对城市的宠物,受制于高昂的邮费,成本可能会偏高一些,
即使真摆1万8,搞不好还是得亏。
但亏的应该也不至于很多。
因为数量不会多、也不能多。
这种事,一只两只可能没什么,再往上,就有说头了。
因为不可能玩家喜欢的宠物都是友好城市的,总会有敌对城市特产。
本来就刚刚跟烟雨楼闹出了这样的嫌隙,正当谨慎之际,到时候莫名其妙戴上一顶“里通外贼”的帽子,那可就麻烦了。
当然,少有少的好处,“档次”这种东西之所以存在,就是因为它少。
这个“少”,可能是本来就少,但也有可能是有人控制得少。
打个比方,钻石。
理论上来说,如果全球所有大型钻石矿厂都放开了生产,这东西的价格水平,不说充其量玻璃珠子水平吧,但绝对不可能像现在这样高。
全球现在已经公开出来的天然钻石探明储量是25亿克拉,也就是500吨。
听着是很少……
但注意,这25亿克拉的储量,按照现在年平均1亿2的消费量来看,约可供应20年左右。
与之相对的,白银探明储量是约53万吨,按现在的市场需求量来看,约可供应28年。
数千年