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第1556章
这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。

    玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。

    做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么——哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。

    有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。

    反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。

    但拉车帮不需要玩这种道道。

    他们帮会什么都缺,就是不缺人。

    其他只有五六千活人的帮会玩家平时下副本找不到给力奶妈或者扛?

    拉车帮有的是。

    其他帮会玩家有钱收不到东西?

    拉车帮生活玩家这么多,好东西都愁卖。

    玩家出去打架阵仗小?

    十多万人呢,有谁被欺负了随便喊一嗓子、有的是人来帮,少也是少敌人,到时候上个喇叭嘲讽两句拉一波仇恨魔教哗哗哗来人。

    这两天碰到烟雨楼玩家闹事儿的,不都三下五除二堵了复活?

    不需要帮会去引导,玩家自己知道该干什么。

    就算不知道,帮里那么多人也能帮他们知道。

    真没有理由在这种地方亏那么多钱。

    而且,这种耍猴的事……要是让玩家回过味来,那影响可就坏到家了。

    以帮会现在的体量,犯不着。

    不做饥饿营销的话,想在这市场上活下来,就只能做所谓的“品牌效应”。

    卖贵来,做出档次,通俗点儿来讲,就是价格歧视。

    给宠物分开层次,并且得是以那种一眼就能看出区别的特征来分。

    最直接的,光效。

    毫无特点的,888,

    带光的,前面加个1,

    复数光效的,后面再加个0。

    卖这么贵,没点儿噱头当然不可能有人要。

    不卖云梦的货。

    从外城收购。

    首先是派人去其他城市搜集宠物图鉴,做出来之后放到玩家面前,让他们投票……

    看人气,哪个人气高,到时候就收哪种。

    当然,因为城战的关系,买敌对城市的宠物,受制于高昂的邮费,成本可能会偏高一些,

    即使真摆1万8,搞不好还是得亏。

    但亏的应该也不至于很多。

    因为数量不会多、也不能多。

    这种事,一只两只可能没什么,再往上,就有说头了。

    因为不可能玩家喜欢的宠物都是友好城市的,总会有敌对城市特产。

    本来就刚刚跟烟雨楼闹出了这样的嫌隙,正当谨慎之际,到时候莫名其妙戴上一顶“里通外贼”的帽子,那可就麻烦了。

    当然,少有少的好处,“档次”这种东西之所以存在,就是因为它少。

    这个“少”,可能是本来就少,但也有可能是有人控制得少。

    打个比方,钻石。

    理论上来说,如果全球所有大型钻石矿厂都放开了生产,这东西的价格水平,不说充其量玻璃珠子水平吧,但绝对不可能像现在这样高。

    全球现在已经公开出来的天然钻石探明储量是25亿克拉,也就是500吨。

    听着是很少……

    但注意,这25亿克拉的储量,按照现在年平均1亿2的消费量来看,约可供应20年左右。

    与之相对的,白银探明储量是约53万吨,按现在的市场需求量来看,约可供应28年。

    数千年
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