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第四章 不按常理出牌,打破规则才能成功
出手大方的男玩家颠覆。

    史玉柱的“美女战略”,不单单是为了施展“色诱术”拉拢男玩家。他看到的,还有潜在的、巨大的女用户市场。国际游戏开发者联盟的数据显示,整个游戏产业仍以男性为主,女用户只占12%,更多的还是男人做游戏给男人玩,女性仍是“弱势群体”。

    艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研显示,只有37%的女性玩家,在参加了游戏中的玩家社团后,对游戏的观感会受到其他玩家的影响。相对于男性玩家,女玩家的游戏行为更松散,更缺乏归属感,也更容易流失。网游公司采取的补救措施不外乎扮“可爱”、养“宠物”、换“衣服”这三招。

    《巨人》则独辟蹊径,不仅给“美女”玩家开年薪,还推出女性角色特有的职业:特务、驯兽师和舞娘,并针对女性角色设计了特有技能,“美女玩家”不再只是“花瓶”,她们已成为团队中不可缺少的一员。

    事实上,女性正成为网络游戏市场不可忽视的力量。美国的网游用户群中,女性已占51%,真正撑起“半边天”。这或许正是史玉柱要开辟的下一个细分用户市场。

    第六节 扑朔迷离的《征途》色情

    2007年7月,在上海ChinaJoy大会上,史玉柱呼吁政府尽快进行游戏分级,如果分级制度推行,《征途》将申请成为“三级游戏”,拒绝未成年人进入。同时,史玉柱还在ChinaJoy媒体见面会上透露,《征途》曾被竞争对手举报有“色情”,导致政府相关部门来抓“色情”。

    史玉柱说,有竞争对手通过向政府发举报信的方法“修理”《征途》,有的甚至每天发5000份举报信给政府部门,一个月下来就是15万份举报信,政府一看“头都大了”,于是就采取了查处措施。接到举报后,政府管理部门的人到游戏里看了看,“发现游戏里女孩子穿的衣服比央视模特大赛的模特穿得还多”,才没有“为难”《征途》。

    史玉柱此言一出,外界纷纷猜测,史玉柱之所以如此高姿态地将《征途》划为三级,很可能是为游戏中加入成人、色情元素做准备。对此,巨人副总经理汤敏表示,《征途》现在不会,未来也不会走色情的道路,现在《征途》甚至比许多同类游戏要健康得多,史玉柱的如此表态只是为了更好地预防未成年人沉迷于网游。史玉柱多次表示,如果国家分级制度实行,《征途》将采用严格的防沉迷系统。未成年人一旦进入游戏系统,立刻被设定为5小时以上的疲劳期,收益为零。

    实际上,玩过《征途》的人都知道,这款游戏与其他网游的设计并没有太大区别。任务数量并不繁多,难度也不高,多数是一些简单的杀怪、跑路的任务,谜题的含量不是很高。这些都说明《征途》里并没有什么色情,所以史玉柱才不怕说自己的游戏有色情,反倒是乐于说有色情。因为“色情游戏”是个大热门,玩家对色情的关注度越高,对《征途》的关注度也会随之水涨船高,那为何不借大家的热情炒一把呢?

    这无疑是一次高明的营销手段,史玉柱“欲盖弥彰”地宣称《征途》的“色情”,完全将玩家的胃口吊起来了。这正如《征途》刚推出时,史玉柱在央视打出的隐晦广告一般。

    2006年12月1日,中央电视台一套和五套黄金时段同时播出了一则让亿万观众“莫名其妙”的“爆笑女郎”广告。这是《征途》给广大老百姓的第一印象,有如当年的“收礼只收脑白金”一般,观众对此广告的反复出现大多很反感,却实实在在地记住了它。史玉柱要的就是这种效果,只要能记住,广告就是有效的,营销也才能达到目的。至于手段如何,众口难调,至少经此广告,《征途》玩家暴增。史玉柱以这种出乎所有人意料的方式,取得了轰动效果。

    这样出人意料的方式,
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