第四章 决战江湖,QQ超强战斗力
马化腾评价说,“多亏我们业务均衡,刚好大家曾经不看好的网游现在成了宝贝”。
马化腾认为,对于网络游戏而言,由于既能够从消费者那里直接获得现金,又不是奢侈品,正好成为这个时期的避风港。
不过,在马化腾看来,中国的网络游戏市场现在仍然局势太乱,“暴利搅得人心浮动,好多小公司凭一款游戏就做运营商,连煤老板都在投资网游,还梦想要上市”。马化腾认为,现在很多人不相信发行商的力量,只有等到生产商、发行商、运营商分工明确,真正的网络游戏工业才可能实现。
第五节 欢迎来“踩踩”我的“Q-Zone”
SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。随着互联网的飞速发展,SNS日渐火暴,互联网行业纷纷投身于SNS的浪潮之中。
马化腾当然不会放过这样的机会。于是,腾讯的Q-Zone横空出世。这个由腾讯在IM基础上发展起来的社区服务,将成为中国第一SNS。原因很简单,马化腾的QQ拥有这些惊人的数字:7.834亿QQ注册用户,活跃账户数超过3.179亿。
更重要的是,Q-Zone是能赚钱的!尽管由于上市公司规则的限制,腾讯没有单独披露Q-Zone的财务指标。但这个与QQ捆绑在一起的Q-Zone,从其商业模式来看,赢利是必然的。
从即时通讯开始,马化腾一直讲究应用。腾讯的整个发展过程,就是一个将应用和服务逐步丰富化的过程。按照推出的顺序,在即时通讯、聊天室、QQ群、QQ秀和Q-Zone的发展链条中,Q-Zone是腾讯社区化的最新形式。
某种意义上,Q-Zone是QQ秀赢利模式的扩大化版本。最初的QQ秀是简单的,但是很成功。此后,腾讯又推出了QQ宠物,也获得了成功。Q-Zone与QQ秀的不同在于,QQ秀只能卖卖衣服、背景和道具,而在Q-Zone里,大到桌椅板凳,小到鲜花野草通通都可以卖。
腾讯2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、Q-Zone和QQ会员。这部分业务已经占腾讯业务收入的42%,成为最主要收入来源。
拥有大量用户的马化腾,甚至不需要将精力花在虚拟商品的设计上。腾讯和一些设计公司签订外包协议,由外部设计好图样,然后在自己的平台上进行销售。这使得虚拟商品的丰富程度能够突破企业资源的局限,从而实现销售收入的大幅度增长。
马化腾知道,满足用户的情感需要才是虚拟商品的价值所在。所以,他要让腾讯不是简单的产品型公司。“一切以用户价值为归依”,已经成为腾讯的口号。技术只能用于搭建平台,而对用户情感的发掘,才能带来利润。
这意味着,每一个腾讯员工都不只是对技术敏感,他们还需要能满足用户的情感需求。“腾讯的员工当然都是腾讯的用户。”这是腾讯员工的共识。他们通过自己的情感需求,引申到用户的需求,然后再将这种情感进行包装。腾讯提供的每一种服务,都要从这些包装里面找到一种或多种匹配的情感。“换一种说法,那就是为用户的情感表达和传递提供合适的通道。”
比如,一个职业的写手去Q-Zone看一看,可能会觉得Q-Zone太花哨。但他不知道,年轻的用户同样受不了专业博客上的严肃、冷清和单调。由于Q-Zone提供了一些动态显示功能,为了顺畅阅读Q-Zone,用户甚至还需要下载一个小小的插件。但是,对于有好奇心和时间的年轻网民来说,这不是什么障碍。如果能让自己的空间里面,有一些飘来飘去的小玩意,花一些时