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第四章
使独立于尸体之外的某样重要证物失焦,可利用类似上述吸引注意力的方式藏起证物,或者立即改变证物的属性(例如摆放的方位,打开或者关闭,完整或者损坏,增加或者减少附加信息(增加或抹去指纹、血迹、颜料、粉末等)等),以达到掩饰或陷害的目的。

    3,拟物

    一个通常是空架子的玩意儿,被伪装成是具有某个固定外形的实心体。

    注解:小说中较为少见的手法,使用起来往往具有出人意料的不可能效果,但也通常因为无法做预先交待而失之公平。例如在视线不佳的情况下被目击者看到的巨大怪物或者与剧情相关的特定形象,在靠近或者更多的目击者到来(通常暗示伪装不可能做得太真实,以和科幻小说中出现的情况相区别)之后却消失得无影无踪:解答上可以是通过带色的塑料布、巨大的纸张、海绵、树叶、可塑型食物等经过事先装饰而制成的空壳,视条件配以金属丝、细木、撑起的丝线等制作的骨架(若空壳是能够独立支撑的硬壳或其它类似道具,则可略去骨架部分),被利用来达成比如“移神”的效果。道具的回收则利用“空心-实心”的处理所造成的体积差,或将原来的空壳和骨架压缩到某个狭小的空间中(比如塑料布和铁丝组成的道具,可以藏在盒中、地板下或者某人的身上;注意,空壳和骨架也可以分开处理,这样往往能造成更好的伪装效果:比如铁丝骨架处理后用来支起窗帘作掩饰,而空壳则可视材质作为棉衣、棉被、布偶等的填充物。特别的情况下,道具也可直接被吃掉),或者弥散到环境中去(比如以树叶、冰或者干冰作为骨架或者整体的情况)。

    4,分拆

    某道具的一部分可以从整体上拆卸下来。

    注解:小说中较为少见的手法。同“拟物”在设置和作用上有相似之处,但也可作为更为实用的不可能犯罪方案执行:例如可以拆卸的凶器(整体上是凶器,但分拆过后则失去凶器作用)、可凭借脱离某空间而后拆下而造成密室之物(类似梯子或者临时通道的物体)等等。若将尸体也看作道具,则肢解过程亦可归入此类——其包括损毁面容,无头无手足,以及更细碎或更特别的躯干拆分等,以完成替代、混淆、拼接、搬运等等目的。

    5,扯线

    某种施加到一段暗线上的力,用以实现某些形式的移物。

    注解:小说中常用的手法。例如从相对非完全密室的缝隙中取走钥匙:若是在设置好密室条件后再改造成绝对完全密室,则可降低改造的难度(更小的缝隙、更隐蔽且难被目击者发现的移动、更准确的使用路径),同时降低风险。亦可同“移神”合用,通过扯线移动造成“移神”效果,或作为“拟物”中回收的具体手段,或在实现“分拆”效果等,此处不再赘述。

    6,借力(借由重力或离心力移动)

    通过重力作用,或者通过中心旋转产生的离心力来实现物体位置改变。

    注解:小说中极为少见的手法。作为现场整体而言,比较常见的是利用建筑物或者自然景观的特定倾斜度,来造成关键物体的移动。建筑物方面可以通过某些机关来改变方向和角度,作为某些特殊人工建筑物和载具(例如宇航器、潜水钟、大型潜艇等),也可实现通过加速的离心力来移动物体。局部应用则变种较多,例如利用桌面等平面的倾斜来改变血流方向,或者计算出精确的时间来实现遥控杀人(由随时间改变的重力诱动的重物撞击(以及撞击产生的联动)、水压、气压、转速等的改变造成的离心力变化带动物体等等)。

    7,旋面

    魔术道具的某一表面能够转动(但可能被伪装为不能转动.这当然是配合技巧)

    注解:小说中极为少见的手法。作为现场整体而言,例如可造成参照物错觉的可旋动房间
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