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第二章 四季收获
牧部落。这是一些来自中亚、波斯和阿富汗等地的民族;在西方,他们被称作“西徐亚人”(Scythians),这是对一种新兴的、惊人的东西,一种自然现象的统称。

    骑在马上的人看上去要比一个寻常的人神气得多,他比别人高出一头,以令人瞠目结舌的速度奔驰向前,好像是高踞于世人之上似的。当那些植物和动物已被驯化,并为人使用时,骑马驰骋就不仅仅是一种超人的姿态,或是一种凌驾万物的象征性行为了。我们知道,当骑马的西班牙人于1532年扫荡从未见过马匹的秘鲁军队时,马在历史上又一次引起人们的恐惧和敬畏。因此,西徐亚人当时已戍为席卷一切不懂骑马术的国度的恐怖之物。当希腊人看见西徐亚骑兵时,他们也以为马与骑手浑然一体;于是,他们创造出有关半人半马的怪物的传说。希腊人想象中的另一个半人半兽的杂种林神萨泰尔(Satyr),最初也是半人半马,而不是半人半羊的模样;来自东方的这种奔驰的动物引起的不安竟是如此之深。

    今天,我们已不能指望重现当人骑着马第一次出现时,给中东和东欧等地民族带来的那种强烈的恐怖情景。我只能用1939年德国的坦克开到波兰,把面前的一切压得粉碎时的情景与之相比,两者只是在程度上有所不同而已。我相信,马在欧洲历史上的重要性历来被人们低估了。在某种意义上,作为游牧民族的活动,战争也是马创造出来的。匈奴人(huns)带来了战争,弗里吉亚人(phrygians)带来了战争,最后蒙古人带来的也是战争,这在后来的成吉思汗(Genghis Khan)时期达到了登峰造极的地步。特别是,这些能跑善追的动物改变了战争的组织方式。它们造成一种不同以往的战略战术——这种战略战术就象一种战争游戏,而战争贩子们又总是那么热衷于玩弄这种游戏。

    骑马作战的策略取决于驾驭马的技术、迅速的联络、一连串出其不意的实战动作,这些特征仍然残存于亚洲的各种模仿战争的游戏之中,如象棋和马球。战争的策划总是被赢得战争的人看作是一种竞赛。直到今天,在阿富汗,人们仍然举行一种叫作“布日卡什”(BuzKashi)、由当年的蒙古人流传下来的骑马竞赛。

    参加“布日卡什”竞赛的都是职业骑手——就是说,他们都是受雇者,他们及其坐骑都经过训练,目的是争取胜利的荣誉。在盛大的节日庆典上,有来自不同部落的300多人参加角逐,不过,直到二、三十年以后我们才来组织这种竞赛。

    参加“布日卡什”的人们并不组队。举行这种竞赛的目的不是要证明这一队比另一队更强,而是要产生一个夺标者。自古以来,竞赛中涌现出不少冠军,他们为人们所深深怀念。

    这种竞赛的主持人由不再参赛的往届冠军担任。这位主持人通过一位传令官传达他发布的各种号令,这位传令官也可能是以前参加过比赛的人,只不过不那么杰出罢了。在竞赛中,我们看到的不是一只球,而是一只砍了头的牛犊。(这个形容可憎的玩物正在诉说着什么,似乎这些骑手正在玩弄农夫们的身家所系之物。)牛犊身躯重约50磅,竞赛的目的是看谁能抓住它,而不让别人夺去,并带着它通过两个阶段。第一阶段是纵马奔驰,绕过赛场边上竖立着的旗帜。然后,最困难的是返回出发点,夺得牛犊的人在掠过旗帜后,不断受到挑战,但这位骑手仍不顾一切往回跑向最终目标,冲向混乱争夺的人群中、地上画有一个圆圈的地方。

    只有达到这个唯一的终点,才算赢得了比赛,因此没有宽客怨让可言。这不是什么体育竞技,日此无所谓“弗厄泼赖”。这纯粹是蒙古人式的战术,是一种突袭的训练方式。在这种竞赛中,令人惊叹的是那使蒙古人的敌手溃不成军的东西:看起来粗野无文的混乱争夺,实际上诡计多端。一
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