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第五章 做什么都有争议,连还钱都有争议
柱没有让自己的“狂言”在别人的质疑声中消逝:“征途是不是第一,我不敢说,但以前行业中‘三驾马车’的神话,已经被征途打破了。”

    第二节 韩国的规则不是法律,不是不可打破

    在2007年上海ChinaJoy的媒体见面会上,史玉柱回答了《征途》迅速成功的原因:“网游是我了解的所有行业中最保守的领域,韩国人制定的游戏规则并不是法律,并不是不可违背的,征途正是无视了这些规则,只有打破了这些僵化的规则,才会成功。”

    在网游炙手可热时,玩家喜爱怎样的游戏是游戏开发商最关心的。为此,几年来网游公司不得不想:好作品不仅需要技术力量到位,还要靠思维的创造性发挥,把二者贯通到一起才有可吸引之处。史玉柱打破了以前中国网游一味遵守韩国游戏老套规则的规律,自己找到新的突破口创造了奇迹!

    韩国的网游发展要早于中国,陈天桥起家的就是出自韩国,因此中国网游都是遵循韩国游戏发展的。尤其是在游戏内在设计上,通常韩国网游大都重视精美的画面、富有节奏感的战斗、多元化的交流系统以及特有的经济商业模式,主张“胜者为王、败者为寇”,玩家能通过壮大权势享受各种快感、权利。这是韩国网游可取之处,同时,韩国网游十分看重练级、成长系统,在游戏中讲究各种技能组合和操作。练级系统更被网友们称之为“泡菜”模式,意思是虽然没什么营养,但百吃不厌。练级意味着枯燥,技能的配合意味着操作的复杂,这些慢慢束缚住了网游的发展。

    史玉柱的《征途》继承了韩国网游的优点,打破那些烦人的约束,走向简单化。

    玩过《征途》的人都知道,它的操作很简单。为了将玩家从复杂操作中解脱,真正全身心投入游戏,《征途》特别设计史上最易上手的操作,让玩家一见倾心。独创的自动寻路功能,被称为网游史上最伟大的发明,玩家再不用在漫漫迷宫内彷徨;自动寻怪,打怪从此不用操心;任务检索系统,将所有任务一网打尽,除了适时提醒玩家任务外,还忠实记录任务完成情况,让玩家随时掌握信息,合理安排游戏过程……

    《征途》的操作系统一反过去韩国网游重视游戏操作技术,以操作技术取胜的模式,将操作系统设计得简单,赢得众多玩家的青睐。

    不仅仅在游戏的内在设计上,收费模式的“免费”,出卖“道具”等颠覆性的行为,完全将韩国网游抛之脑后。最主要的是史玉柱基于以往对市场的理解,与其他网游运营商“省会城市即止”的代理制不同,《征途》主推二、三级城市。这简直是另一个“脑白金”营销网络:史玉柱在各县招人,招到的人成为公司员工,然后,负责游戏的地面宣传、推广和售后服务。这使得网游这一“高端”业务迅速渗透到更基层的市场。

    此外,在传统网游继承韩国网游打击代练和外挂的时候,史玉柱主动引入代练和外挂,在游戏中设置这些,让第三方工作室束手无策。史玉柱聪明地增加网游产品与用户的接触时间和互动关系,开创了一种新型网游销售方式。

    第三节 “我自认是个对道德要求比较高的人”

    在《征途》游戏里,就算是刚玩游戏的“菜鸟”,只要有足够的钱,就可以获得足够好的装备,而不用消耗大量的时间和精力。在这个虚拟的网络世界里,有了足够的钱,就能够获得在现实世界里同样的尊重。

    这就是史玉柱的《征途》思路,他重新建构了游戏的设计,让游戏简单直接,对以前的游戏制作可以称得上是一个“创造性”的“破坏”。《征途》的创举,迅速赢利,随之而来的还有一片骂声。这片骂声里,最多的是指责史玉柱缺乏道德,赤裸裸地将现实社会里钱的功用放大到网络世界里,倡导了不良的价值取向。史玉柱对于此类批
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